PROELEVEN 시즌 업데이트 안내 Update Notice
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2.0
EARLY
ACCESS |
PRO ELEVEN 2.0 대규모 업데이트가 적용되었습니다.
앞서 해보기(Early Access) 기간 중 가장 큰 변화가 담긴 버전입니다.
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공격 26장 · 미드 24장 · 수비 25장의 스타일 카드가 추가되었습니다.
· 각 카드는 고유 코스트가 있으며, 최대 코스트 10에 맞춰 최대 3장까지 장착할 수 있습니다.
· 모든 카드는 별도 포인트 없이 사용할 수 있으며, 교체도 자유롭습니다.
이제 매치 대기실에서 아이템 · 스킬 · 스타일 카드를 변경할 수 있습니다.
| 공격 (FW) | ST 스트라이커 · CF 센터 포워드 · WF 윙 포워드 |
| 미드 (MF) | CM 중앙 미드필더 · DM 수비형 미드필더 · WG 윙어 |
| 수비 (DF) | CB 센터백 · FB 풀백 · WB 윙백 |
선호 포지션에 따른 능력치 변동은 없습니다.
| 미드 전용 | 인프런트 패스 · 아웃프런트 패스 |
| 수비 전용 | 바디블락 · 수동 막기 · 하이클리어 |
| 공격 전용 | 파워 헤딩 · 인프런트 슛 · 아웃프런트 슛 |
수동 막기수비
슈팅 캔슬
패스 캔슬
슈팅 캔슬 · 패스 캔슬은 기존처럼 스킬을 착용하지 않고 수동으로도 사용할 수 있습니다.
›치고 달리기 후 논스톱 슈팅이 자연스럽게 연결되도록 개선했습니다.
›로빙 볼의 착지점 · 타점 커스터마이징 기능을 추가했습니다.
›일반 로빙 패스 속도가 조금 느려집니다.
›대쉬 볼 추적의 공 감지 범위를 확장했습니다.
›드리블 턴 모션을 조금 더 자연스럽게 개선했습니다.
›달리기 180도 턴 속도를 소폭 상향했습니다.
›리플레이 손 꺾임 현상을 수정했습니다.
›최근 추가된 머리 3종에 색상 변경을 적용했습니다.
›훈련장이 기본 대기 화면이 됩니다. 이 상태에서 매칭에 참가 등록할 수 있습니다.
이번에는 시즌을 바로 시작하지 않고 프리시즌 기간을 가지려 합니다. 현재 랭크전의 승패로 명성을 획득하는 구조에 변화를 주고자 합니다.
아직 세부 결정은 되지 않았지만, 유저 수가 부족해 연습을 위한 빠른대전이 활성화되지 않은 상황에서 랭크전만 하게 되는데, 이때 승패로 명성을 얻는 구조는 긍정적인 경험보다 부정적인 경험을 드리는 경우가 많다고 판단했습니다.
기존 빠른대전→AI 대전
기존 랭크전→빠른대전
›프리시즌 기간에는 명성을 획득하지 않습니다. 개인 기록만 누적되며, 개인 기록은 계속 유지할 계획입니다.
›프리시즌 기간에는 다양한 매칭 시스템을 테스트할 예정입니다.
같은 클럽 멤버들끼리 같은 팀(최대 3인)이 될 확률이 증가합니다.
이와 함께 기존 회피 선수 기능은 사라집니다.
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2.0
EARLY
ACCESS |
The PRO ELEVEN 2.0 major update is live.
The biggest set of changes during the Early Access period.
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Added 26 attack · 24 midfield · 25 defense style cards.
· Each card has its own cost, and you can equip up to 3 cards within a max cost of 10.
· All cards are usable with no extra points, and you can swap them freely.
You can now change items, skills, and style cards in the match lobby.
| FW | ST Striker · CF Center Forward · WF Wing Forward |
| MF | CM Central Mid · DM Defensive Mid · WG Winger |
| DF | CB Center Back · FB Full Back · WB Wing Back |
Preferred position does not change any stats.
| MF only | In-Front Pass · Out-Front Pass |
| DF only | Body Block · Manual Block · High Clear |
| FW only | Power Header · In-Front Shot · Out-Front Shot |
Manual BlockDF
Shot Cancel
Pass Cancel
Shot Cancel and Pass Cancel can still be performed manually without equipping the skill, as before.
›Improved the non-stop shot to connect smoothly after a knock-on run.
›Added landing-spot and contact-point customization for lofted balls.
›The speed of the normal lofted pass is slightly slower.
›Expanded the ball-detection range of dash ball-tracking.
›Made the dribble turn motion a bit more natural.
›Slightly increased the 180° turn speed while running.
›Fixed a hand-bending glitch in replays.
›Applied color options to the 3 recently added hairstyles.
›The training ground is now the default waiting screen. You can register for matchmaking from here.
This time, instead of starting the season right away, we're holding a preseason period. We want to rework the current structure where reputation is earned from Ranked wins and losses.
The details aren't finalized yet, but with the current player count, Quick Match for practice isn't active, so people end up playing only Ranked — and we've judged that earning reputation from wins/losses in that situation often leads to a negative experience rather than a positive one.
Previous Quick Match→AI Match
Previous Ranked Match→Quick Match
›During the preseason, no reputation is earned. Only personal records accumulate, and we plan to keep those records.
›We'll be testing various matchmaking systems during the preseason.
Members of the same club have a higher chance of being placed on the same team (up to 3 players).
Along with this, the existing avoid-player feature is removed.
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