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공지사항

PROELEVEN 업데이트 안내 Update Notice

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작성자 관리자
댓글 0건 조회 337회 작성일 26-09-23 12:55

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PRO ELEVEN - 업데이트 안내
UPDATE
업데이트 안내
추석 감사 이벤트

추석을 맞이해 감사의 뜻으로, 이번 시즌 10경기 이상 플레이한 캐릭터 203명에게 초기화권 2장 · 훈련권 22장을 금일 지급해 드렸습니다.

많이 부족하지만 애정을 갖고 지켜봐 주셔서 감사합니다. 다양한 피드백 속에서 최선의 선택이라 생각하며 작업을 이어왔지만, 아직 부족한 점이 많다는 것을 잘 알고 있습니다.

더 노력하는 모습으로 보답하겠습니다. 즐거운 한가위 보내세요!

1매치메이킹

›선호 선수 기능을 폐지하고, 회피 선수 기능을 다시 도입했습니다.

›팀 밸런스 로직을 개선했습니다. 같은 멤버로 큐를 돌려도 조금 더 다양한 매치업이 나올 수 있도록 변경했습니다.

회피 선수는 등록하더라도 무조건 회피되는 것은 아니며, 밸런스가 깨지지 않는 선에서 동작합니다.

2슈팅

›슈팅 게이지 차징 속도를 상향했습니다.

›게이지를 맞추지 않더라도 부정확하게 나가지 않도록 수정했습니다. (일반 슈팅 · 논스톱 슈팅 동일)

게이지는 이제 슈팅 파워에만 영향을 줍니다. 슈팅 난이도가 낮아지고, 컷백 등 다양한 슈팅이 시도되길 기대합니다.

3헤딩
타점 상시 표시

신규 유저분들이 보다 빨리 게임에 적응하실 수 있도록, 헤딩 경합의 난이도를 낮추는 방향으로 조정했습니다. 헤딩 타점을 기존과 같이 항상 보이도록 변경했으며, 현 상태에서 밸런스를 다시 체크하겠습니다.

헤딩 게이지 도입

헤딩에도 게이지를 도입했습니다. 놓는 순간 예약이 확정되며, 원클릭을 하더라도 기존과 동일하게 헤딩이 예약됩니다.

슈팅과 동일하게, 게이지를 못 맞춰도 부정확하게 가지 않고 파워에만 영향을 줍니다.

· 원클릭 → 기존과 동일한 파워로 헤딩
· 히트존에 맞추면 → 기존보다 강한 헤딩

※ 히트존에 맞춰도 경합 승리 확률이 올라가지는 않습니다. 게이지는 오직 헤딩 파워에만 영향을 줍니다.

›게이지 차징 속도는 헤딩과 일반 슈팅이 동일합니다.

›헤딩 경합 상황에서 공이 뜨는 로직이 정상 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

4버그 수정

공을 잡자마자 드리블 스킬이 나가지 않던 문제를 수정했습니다.

PRO ELEVEN
UPDATE
Patch Notes
Chuseok Thank-You Event

To celebrate Chuseok, as a thank-you we've granted todayReset Ticket ×2 and Training Ticket ×22 to the 203 characters that played 10+ matches this season.

There's still a lot lacking, but thank you for watching over the game with such care. I've made what I believed were the best choices through all your feedback, though I know there's much left to improve.

I'll keep working to earn it. Have a wonderful Chuseok!

1Matchmaking

›Removed Preferred Players and re-introduced the Avoid Players feature.

›Improved the team-balance logic. Even queuing with the same members now produces more varied match-ups.

Registering an avoid player doesn't always avoid them — it only works within what keeps the balance intact.

2Shooting

›Increased the shot gauge charge speed.

›Shots no longer go inaccurate even if you don't land the gauge. (same for normal and non-stop shots)

The gauge now only affects shot power. We hope this lowers the difficulty and encourages varied shots like cutbacks.

3Heading
Contact Point Always Visible

To help new players adapt to the game faster, we adjusted things toward lowering the difficulty of heading contests. The heading contact point is now always shown, as before, and we'll re-check balance from this state.

Heading Gauge Added

Headers now have a gauge too. The reservation is locked in the moment you release, and a single click still reserves a header just like before.

Like shooting, missing the gauge doesn't make it inaccurate — it only affects power.

· Single click → header at the same power as before
· Land the hit zone → a stronger header than before

※ Landing the hit zone does not raise your contest win rate. The gauge only affects header power.

›Gauge charge speed is the same for headers and normal shots.

›Fixed an issue where the ball-pop-up logic in heading contests wasn't working correctly.

4Bug Fix

Fixed an issue where a dribble skill wouldn't fire right after collecting the ball.

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