PROELEVEN 업데이트 안내 Update Notice
페이지 정보

본문
그래픽 개선 작업을 진행했습니다. (쉐이더 업데이트)
그동안 많은 요청이 있던 커브 패스 로직을 개선했습니다. 패스 로직이 서로 묶여 있어 작업에 시간이 오래 걸렸습니다. 작업 난이도가 있다 보니 그동안 명확하게 확답을 드리지 못한 부분도 있었습니다. 개선하고 싶은 마음은 있었지만 확신이 없었던 탓입니다. 기다려주셔서 감사합니다.
›이제 클릭한 곳으로 커브 패스가 나갑니다.
›커브 곡선은 킥 정확도가 높을수록 커집니다.
· 골라인 쪽 패스 금지구역 범위를 수정했습니다. 크로스 · 패스 플레이가 조금 더 다양해질 것으로 기대합니다.
· 낮은 로빙 + 드리븐 스킬은 이제 함께 발동되지 않습니다. 마지막에 누른 스킬이 나갑니다.
후방에서 오는 패스를 트랩할 때 캐릭터가 뒤쪽으로 당겨지던 문제를 개선했습니다.
필드 AI 로직을 개선했습니다.
매치 대기 중 훈련장에서 채팅이 삭제되지 않거나 입력되지 않던 문제를 수정했습니다.
기존 패스 어시스턴스를 가이드 라인으로 변경했습니다.
· 공이 없을 때 — 이동 목표 지점(마우스 커서 방향)으로 실선이 표시됩니다.
· 공을 잡은 후 — 패스 예상 궤적이 표시됩니다.
Worked on graphics improvements. (shader update)
Reworked the long-requested curve pass logic. The pass systems are tightly linked, so it took a while. Because it was a tough task, I couldn't give a clear answer for a long time — I wanted to improve it but wasn't sure I could. Thanks for your patience.
›Curve passes now go toward where you click.
›The curve gets larger as Kick Accuracy increases.
· Adjusted the no-pass zone near the goal line. We expect more varied crossing and passing play.
· Low Lobbing + Driven no longer trigger together — the last skill you pressed is the one that fires.
Fixed the character getting pulled backward when trapping a pass coming from behind.
Improved the field AI logic.
Fixed an issue where, in the training ground while waiting for a match, chat wouldn't clear or wouldn't accept input.
Changed the existing pass assistance into a guide line.
· Without the ball — a solid line shows toward your move target (the cursor direction).
· After collecting the ball — the predicted pass trajectory is shown.
- 이전글PROELEVEN 업데이트 안내 Update Notice 26.10.08
- 다음글PROELEVEN 업데이트 안내 Update Notice 26.10.06
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.