PROELEVEN 업데이트 안내 Update Notice
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땅볼 패스 속도가 빨라지고, 공이 조금 더 잘 멈추게 됩니다.
물리 엔진 개선으로 낮은 로빙 · 일반 로빙 등 패스의 궤도가 달라집니다.
역회전 · 드리븐 패스 이펙트가 추가되었습니다.
득점 후 리플레이 연출을 더 다양하게 개선했습니다.
기존 AI 대전→빠른대전
기존 빠른대전→랭크전
4:4 ~ 7:7로, 참여 유저 수를 기준으로 팀과 필드 AI가 배정됩니다.
| 유저 | 규모 | 홈 vs 어웨이 | 필드 AI |
| 1명 | 4:4 | 1 vs 0 | 홈 3 + 어웨이 4 |
| 2명 | 4:4 | 1 vs 1 | 3 + 3 |
| 3명 | 4:4 | 2 vs 1 | 2 + 3 |
| 4명 | 4:4 | 2 vs 2 | 2 + 2 |
| 5명 | 4:4 | 3 vs 2 | 1 + 2 |
| 6명 | 4:4 | 3 vs 3 | 1 + 1 |
| 7명 | 4:4 | 4 vs 3 | 0 + 1 |
| 8명 | 4:4 | 4 vs 4 | 없음 |
| 9~10명 | 5:5 | 5 vs 4 / 5 vs 5 | 1 / 없음 |
| 11~12명 | 6:6 | 6 vs 5 / 6 vs 6 | 1 / 없음 |
| 13~14명 | 7:7 | 7 vs 6 / 7 vs 7 | 1 / 없음 |
›필드 AI 성능은 계속 업그레이드하고 있습니다.
›빠른대전은 경기 중 이탈해도 페널티가 없습니다.
›빠른대전 매치 대기열에 등록했을 때 진행 중인 방이 있으면, 경기 중간에 합류하게 됩니다.
경기 진행 시간이 80분 이전인 방에만 중도 참여할 수 있습니다.
›경기 중간에 합류하면 보상은 절반만 받게 됩니다.
같은 클럽 우선 팀 배정은 실제 랭크전에 도입하기 무리라고 판단해, 랭크전에 드래프트 시스템을 새롭게 도입하여 테스트를 진행합니다.
현재는 명성을 획득하지 않습니다.
· 주장으로 선정되면 선수들을 직접 픽하여 팀을 구성합니다.
· 주장은 평점 + ELO가 높은 5인 중 랜덤으로 지정됩니다.
· 픽 순서마다 5초 안에 선수를 선택하며, 미선택 시 자동 선택됩니다.
· 선발이 끝나면 주장은 선수들의 포지션을 지정할 수 있고, 포지션 지정 화면에서 기존과 마찬가지로 재정비(아이템 · 스타일 카드 변경)가 가능합니다.
10레벨 시 지정하는 선호 포지션이 더 세분화됩니다.
| 구분 | 포지션 | 명칭 | 기존 대비 |
| FW | ST | 스트라이커 | 유지 |
| CF | 센터 포워드 | 유지 | |
| LW | 레프트 윙 포워드 | WF 세분화 | |
| RW | 라이트 윙 포워드 | WF 세분화 | |
| MF | CAM | 공격형 중앙 미드필더 | 신규 |
| CM | 중앙 미드필더 | 유지 | |
| CDM | 수비형 중앙 미드필더 | DM 세분화 | |
| LM | 왼쪽 미드필더 | WG 세분화 | |
| RM | 오른쪽 미드필더 | WG 세분화 | |
| DF | CB | 센터백 | 유지 |
| LB | 레프트백 | FB 세분화 | |
| RB | 라이트백 | FB 세분화 | |
| LWB | 레프트 윙백 | WB 세분화 | |
| RWB | 라이트 윙백 | WB 세분화 |
경기가 끝나고 Q 키를 누르면, 메인 메뉴로 돌아갔을 때 방금 한 경기 타입으로 자동 매칭 등록되는 기능이 추가되었습니다.
키퍼가 페널티박스 근처에서 공을 잡았을 때, 뒤로 물러선 다음 공을 처리하도록 개선했습니다.
Ground pass speed is faster, and the ball settles a bit more easily.
With the physics rework, the trajectories of passes like low loft and normal loft change.
Added backspin · driven-pass effects.
Made the post-goal replay presentation more varied.
Previous AI Match→Quick Match
Previous Quick Match→Ranked Match
Runs 4v4 ~ 7v7, assigning teams and field AI based on the number of players in the queue.
| Users | Format | Home vs Away | Field AI |
| 1 | 4:4 | 1 vs 0 | Home 3 + Away 4 |
| 2 | 4:4 | 1 vs 1 | 3 + 3 |
| 3 | 4:4 | 2 vs 1 | 2 + 3 |
| 4 | 4:4 | 2 vs 2 | 2 + 2 |
| 5 | 4:4 | 3 vs 2 | 1 + 2 |
| 6 | 4:4 | 3 vs 3 | 1 + 1 |
| 7 | 4:4 | 4 vs 3 | 0 + 1 |
| 8 | 4:4 | 4 vs 4 | None |
| 9~10 | 5:5 | 5 vs 4 / 5 vs 5 | 1 / None |
| 11~12 | 6:6 | 6 vs 5 / 6 vs 6 | 1 / None |
| 13~14 | 7:7 | 7 vs 6 / 7 vs 7 | 1 / None |
›Field AI performance is continually being upgraded.
›Quick Match has no penalty for leaving mid-match.
›When you enter the Quick Match queue, if there's a match already in progress you'll join it mid-match.
You can only join matches that are before the 80-minute mark.
›Joining mid-match gives you only half the rewards.
We judged club-priority team assignment too much for actual Ranked play, so Ranked introduces a brand-new draft system for testing.
No reputation is earned for now.
· If you're chosen as captain, you pick players to build your team.
· Captains are chosen at random from the top 5 by rating + ELO.
· On each pick, you have 5 seconds to choose; if you don't, a pick is made automatically.
· Once drafting ends, the captain can assign positions, and on the position screen you can adjust your loadout (items · style cards) as before.
The preferred position you set at level 10 is now more finely divided.
| Group | Pos | Name | vs. Before |
| FW | ST | Striker | Kept |
| CF | Center Forward | Kept | |
| LW | Left Wing Forward | Split from WF | |
| RW | Right Wing Forward | Split from WF | |
| MF | CAM | Attacking Mid | New |
| CM | Central Mid | Kept | |
| CDM | Defensive Mid | Split from DM | |
| LM | Left Mid | Split from WG | |
| RM | Right Mid | Split from WG | |
| DF | CB | Center Back | Kept |
| LB | Left Back | Split from FB | |
| RB | Right Back | Split from FB | |
| LWB | Left Wing Back | Split from WB | |
| RWB | Right Wing Back | Split from WB |
Added a feature where pressing Q after a match auto-queues you for the same match type once you return to the main menu.
When the keeper catches the ball near the penalty box, it now steps back before playing the ball.
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