PROELEVEN 업데이트 안내 Update Notice
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· 1~0 어떤 키든 합쳐서 셉니다.
· 급할 때 연달아 2번은 보낼 수 있습니다.
· 3번째는 가장 먼저 보낸 매크로가 10초를 넘겨야 보낼 수 있습니다.
동일한 멘트는 10초에 한 번만 보낼 수 있습니다.
| 키 | 이전 | 변경 |
|---|---|---|
| 7 | 와, 클래스 미쳤다! | 괜찮아! 신경 쓰지 마! |
| 8 | 괜찮아! 신경 쓰지 마! | 침착하게! 기회 온다! |
· 매크로 채팅 외 다른 의사소통 기능을 구현하기 위한 준비 작업을 진행하고 있습니다.
자동 볼 추적 기능을 추가했습니다.
자동 볼 추적 중 슈퍼 캔슬 키를 누르면 이동이 해제됩니다.
헤딩 패널 위치를 하단으로, 크기를 축소 조정했습니다.
동시 접속자 수에 따른 매칭 로직 선호도를 조사합니다. 투표 참여 부탁드립니다!
최근 동접이 두 경기가 돌아가기 애매한 구간에 걸려 있습니다. 동접 28명이면 두 경기가 가능하지만, 잠수 인원이 있어 실제로는 30~35명 정도는 되어야 두 경기가 돌아갑니다.
현재는 동접 30명까지 다수전 기준 7:7~10:10 매칭이 이루어지도록 했습니다. 30명이어도 한 경기만 돌아가는 경우가 많아, 14명이 하는 것보다 20명이 하는 편이 대기 시간을 줄인다고 판단했기 때문입니다.
10:10 매치를 선호하시는 분도, 7:7만 선호하시는 분도 계셔서, 투표 결과에 따라 10:10이 활성화되는 동접 기준을 변경해보려 합니다. 25 · 28 · 30 중에서 선택해주세요. (중복 투표 가능)
| 기준 | 특성 |
|---|---|
| 25 | 확실히 한 경기는 돌아가지만, 대기 인원이 많아집니다. |
| 28 | 중간형. |
| 30 | 대기 인원이 줄어들고, 10:10 경기가 자주 나옵니다. |
과거 25명 → 28명 → 30명으로 기준을 순차적으로 늘려왔습니다. 동접이 50명대일 때는 두 경기가 도는 애매한 구간이 금방 지나가 문제가 없었으나, 현재는 30명 구간에서 벗어나지 못해 이런 문제가 생기고 있습니다. 현재 30명이고 잠수가 없다면 두 경기도 돌아갈 수 있는 설정입니다.
· Counted across all keys 1–0 combined.
· In a pinch, you can send 2 in a row.
· A 3rd can only be sent once your first macro passes 10 seconds.
The same phrase can only be sent once every 10 seconds.
| Key | Before | After |
|---|---|---|
| 7 | Wow, that was world class! | It's okay! Don't worry about it! |
| 8 | It's okay! Don't worry about it! | Stay calm! Our chance will come! |
· We're preparing other communication features beyond macro chat.
Added an auto ball-track feature.
While auto ball-track is active, pressing the super cancel key releases the movement.
Moved the heading panel to the bottom and reduced its size.
We're surveying preferences for matchmaking logic by concurrency. Please vote!
Concurrency has been stuck at an awkward level for running two matches. At 28 concurrent it's technically possible, but with idle players it really takes 30–35 to run two matches.
For now, up to 30 concurrent, large-side matches from 7v7 to 10v10 are allowed. Even at 30 only one match often runs, and we judged that 20 people playing beats 14 for cutting down wait times.
Some prefer 10v10, others only 7v7 — so based on the vote, we'll adjust the concurrency threshold at which 10v10 becomes available. Choose among 25 · 28 · 30. (multiple votes allowed)
| Threshold | Trade-off |
|---|---|
| 25 | One match reliably runs, but more players end up waiting. |
| 28 | A middle ground. |
| 30 | Fewer players waiting, and 10v10 matches appear often. |
We've raised the threshold step by step: 25 → 28 → 30. When concurrency was in the 50s, the awkward two-match zone passed quickly and caused no issues, but right now we're stuck in the 30 range, which is causing this. At 30 with no idlers, two matches can run.
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