PROELEVEN 업데이트 안내 Update Notice
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›기존 트랩 범위 내에서 공이 몸쪽으로 붙는 느낌에서, 몸이 공쪽으로 빨려 들어가는 느낌으로 개선했습니다.
›공의 순간이동 때문에 확장하지 못하던 트랩 범위를 대폭 상향했습니다.
›근본적인 트랩 로직을 개선했기 때문에, 공잡기가 이전보다 쉬워질 것으로 기대합니다.
최근 가·감속 개선 작업에서, 공이 없는 상황에 뒤로 돌 때 원을 그리며 도는 문제로 공을 잡기 어려워졌다는 의견을 반영했습니다. 이제 원을 그리지 않고 제자리에서 감속하며 뒤로 돌 수 있도록 수정했습니다.
이 작업으로 온더볼 · 오프더볼의 가·감속 로직이 바뀌어 체감 변화가 있을 수 있습니다. 밸런스 문제는 계속 체크하겠습니다.
트랩 범위가 상향되면서 논스톱 패스 · 슈팅도 함께 개선되었습니다. 헛발이 덜 나올 것으로 기대합니다.
압박으로 볼을 뺏는 방식을 개편했습니다. 이제 압박 시 서로 몸싸움으로 느려진 뒤 볼을 다투는 방식으로 동작합니다.
· 기존 — 압박 성공 포인트에 닿으면 곧바로 소유권을 잃고 공이 튕겨나감
· 변경 — 압박 범위(포지션마다 다름)에 상대 선수가 들어오면 서로 몸싸움으로 느려지고, 느려진 상태에서 압박 성공 포인트에 닿으면 공을 뺏는 / 뺏기는 모션이 발동됩니다. 태클 성공 · 드리블 실패로 기록됩니다.
· 공격자 — 몸싸움으로 느려졌을 때 벗어나면 소유권을 잃지 않고 빠져나가, 안쪽 드리블이 가능해질 것으로 기대합니다.
· 수비수 — 공이 의도와 다르게 튕겨나가던 방식에서, 몸싸움 → 압박 성공 포인트 접근 또는 몸싸움 → 수동 태클을 선택할 수 있는 수비 방법이 추가됩니다.
현재는 포지션에 따른 압박 범위만 다르며, 스탯에 의한 영향은 없는 상태입니다.
팀 패스를 연속으로 성공(3회 이상)하면 알림이 표시됩니다.
›Changed the feel from the ball snapping to your body to your body being drawn toward the ball within the trap range.
›Greatly increased the trap range, which couldn't be expanded before due to ball teleporting.
›Since the underlying trap logic was reworked, collecting the ball should be easier than before.
Following feedback that the recent accel/decel work made the ball hard to collect — because turning around without the ball traced a wide circle — you can now decelerate in place and turn around without arcing.
This changes the on-ball / off-ball accel/decel logic, so you may notice a difference in feel. We'll keep checking for balance issues.
With the larger trap range, non-stop passes and shots improved too. We expect fewer whiffs.
Reworked how pressure wins the ball. Pressure now works by both players slowing from the physical contest, then contesting the ball.
· Before — touching the pressure success point instantly lost possession and bounced the ball away.
· After — when an opponent enters your pressure range (varies by position), both slow down from the physical contest, and touching the pressure success point while slowed triggers the win/lose-the-ball motion. It's recorded as a successful tackle / failed dribble.
· Attacker — if you break away while slowed by the contest, you keep possession and can dribble inside.
· Defender — instead of the ball just bouncing off unintentionally, you get a choice: contest → approach the pressure point, or contest → manual tackle.
For now, only the pressure range differs by position; there's no stat influence yet.
A notification now appears for consecutive team passes (3 or more).
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